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电子竞技联赛和杯赛有什么区别?

2024/05/20

请问两者有何区别?哪一种对电竞发展的作用更大?

1.有何区别?

可以类比足球。

联赛(西甲英超)就是若干个队或者选手互相打,打积分或者循环赛。如:星际2 SPL。赛程较长。

杯赛(世界杯欧洲杯)多为直接分组晋级淘汰决出一个冠军,如dota2 Ti,星际2GSL,SSL。赛程比较集中比较短。

2.哪一种对电竞发展的作用更大?

都很大。

打个比方就是联赛是平时吃饭,杯赛是朋友大型聚会。

稳定的联赛是选手基本收入的保证。活跃的杯赛是选手集中竞争的舞台。

国内著名星际选手(谐星)F91说过:电子竞技选手需要的是每天一个面包,不是每年只吃一顿大餐。

杯赛选手抢奖金,联赛选手赚工资。

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国内选手可能工资很低,基本以抢奖金为主。当然还可以淘宝卖饼(笑)。

队伍不与地域挂钩的话联赛是最蠢的赛制 没有主客场的联赛毫无意义 通常是用来给棋类之类的个人项目分段

对项目普及性的要求也非常高

顺便 目前做的最大的‘联赛’-- 欧洲冠军联赛实际上是杯赛制

类似于篮球的NBA这种,有持续长时间高密度的常规赛,全联盟的队伍大循环或者分区循环,按成绩排出季后赛队伍,再打淘汰赛决出冠军的是联赛。对应韩国星际SPL,LOL的LPL、LCK这种。

上来就直接淘汰,或者分成很少的几支队一个小组打小组赛循环,然后淘汰赛,整个赛事在几周以内打完的叫杯赛,像是各种运动的世界杯、欧洲杯、亚洲杯,星际等项目里的绝大多数个人赛事,LOL的S赛阶段,Dota2的Ti.

对电竞的发展绝对是联赛的作用更大。杯赛最大的缺点是不稳定,一个队伍或是一名选手有可能走到最后,也有可能第一轮就打道回府,无法获得稳定的奖金和出场机会,赞助商也不敢在他们身上冒然下注。联赛由于有固定的常规赛的存在,队伍和选手都有一定次数的出场机会保底,选手获得稳定的合同和收入的机会要大很多,赞助商对于广告效果也更容易预计,便于进行赞助。这点在把一个单人项目星际争霸用战队形式组成了联赛的韩国SPL里体现得特别明显。即使是总奖金10万美元的杯赛(在dota2和LOL抬高了行情以前这是电竞赛事奖金里比较大的数字),冠军就要拿走一半,32强选手大概只能分到一千多人民币,根本无法糊口。如果只有杯赛,肯定会饿跑顶尖选手以外的大多数人。但是借助战队形式,每个队可以保证二三十场的常规赛出场时间,就拉到了能给队员发固定工资的赞助商。每队一线队员十名左右,加上替补,整个联赛保证了二百多名职业选手的饭碗。由于星际联赛普通队员的工资比足球K联赛的低保还要高,许多家长和孩子一度以为这是个可靠的行业,至少在联赛被暴雪毁掉以前星际的后备力量层出不穷。

联赛形式有助于增加选手的多样性。有些选手没有能力和顶尖选手打任意种族、任意地图上的对抗,扔到个人杯赛里肯定是个死字。但是在联赛里就可以专练一张地图,专练针对特定种族、特定对手的特定战术,在关键比赛里被教练派上去阴对手,往往还真能成功。如果没有联赛就没有这一类选手的生存空间,对游戏的竞技高度的开发也就要单调不少。

联赛有助于提供稳定的播出内容,容易培养观众的粘性。而且在选手外面再套上一层战队的壳子也有助于保持观众的忠诚度,喜欢的选手个人赛被淘汰了还有他的战队联赛可以看,退役了还有战队可以支持,不至于心灰意冷跟着弃圈。

杯赛可以是联赛内容的补充,给联赛锦上添花。但是反过来一个项目如果只有杯赛没有联赛,它的根基是不牢固的,选手的收入和商业化都很难保持稳定。Dota2的比赛奖金虽然高,LOL的赛事体系明显是更健康和可持续的,获得了更好的发展也是顺理成章。

联赛和杯赛哪个有用看看韩国就可以了,一个星际争霸联赛,留下的大企业赞助战队的传统、战队建设管理经验、OGN等直播渠道、fomos和dailyesports等电竞媒体,不光当时将这个项目推到了前所未有的发展高度,即使在星际联赛完蛋,星际2联赛也完蛋以后,仍然能在LOL等项目上发挥余热。热闹一个月就完了的杯赛怎么和联赛比建设性?

关于杯赛,之前几个答主的举例其实并不合适。当今职业体育中采用杯赛制的代表应该是网球了,以四大满贯为首,之后是各级公开赛巡回赛。此外还有F1,斯诺克等也算是杯赛制。从模式上讲与DOTA2的模式很像,我认为这应该就是V社希望达到的效果。

说回杯赛和联赛的区别,一般搞杯赛制的大多都是个人项目,而联赛制的有集体项目,也有个人项目组队,总的来说是以团队形式为主,而搞联赛制的项目,也会举办杯赛进行补充。搞杯赛制的项目则很少听过还有同时进行的联赛。

所以,我个人认为,作为集体项目的DOTA以后还是应该去尝试构建自己的联赛,这样更有利于长期发展。但是话说来,有拳头的先例,构建联赛要花费大量的人力物力,以V社现在的状态恐怕难以做到。

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