2023/09/17
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画师 Guweiz 的经历简直让人嫉妒。
仅仅用了四年时间就从一个业余爱好者变成了大制作电影的参与者。
他从16岁开始画画,最近完成了真人版电影《攻壳机动队》的艺术创作,而他才21岁。
他的本名叫 Zheng Wei Gu,在新加坡长大。
在校期间努力学习,成绩优异,目标是考入名牌大学,毕业之后做药剂师。
然而,偶尔间他在油管上看到了一个视频教程,讲述如何画动漫人脸,他试了一下,成功把图片上的人脸原封不动地画了出来。
他说:“那个视频可能是给12岁的孩子准备的,我那时已经16岁了,所以对我来说,临摹这样的画并不难,但我还是把步骤都记下来了,我写了好几页呢。”
接下来的一年里,Guweiz 把所有空闲时间都用来画画。
后来他应征入伍(新加坡军队要求现役军人服役两年强制军役),这给了他更多的时间画画,并思考绘画方式。
然而,由于没有接受过正式训练,他一直在“瞎画”,也犯了很多错误。
在评价自己时,他说:
“我就像一个想做什锦汤的人,只记得以前好喝的什锦汤是什么味道,却不知道怎么做。”
Guweiz 在网上搜索参考图片时,发现摄影是个不错的灵感来源。
他不再盲目地画画,而是以现实世界为基础,将社交媒体作为他提升绘画水平的依据。
他通过社交媒体获得建议和反馈,确保自己朝着正确的方向前进。
他的帖子通常有数十万的访问量。
但直到2014年,也就是Guweiz开始画画一年半之后,他才决定好好学习基础知识。
那是他真正开窍的时候,他透露说:“这有点像反复品尝清淡无味的汤,你终于彻底意识到它离理想的味道有多远了。”
自力更生
Guweiz 的职业生涯到2016年9月才真正开始。
他开始为 Mynet 公司的战斗卡牌游戏《勇者传说》做插画师。
他的工作进展迅速,最近还画完了大制作电影《攻壳机动队》的宣传海报。
“对于一个21岁的全职画师来说,我的生活很不错。
但这让我有一种紧迫感,提醒着我,我真的是在靠自己生活,基本上脱离了社会体系。
而我的大多数同龄人大学毕业之后都可以期待获得一份有保障的工作。”
他最初觉得很难与艺术总监共事,尤其在推广创意这方面。
但被人改画也是一种宝贵的经历。
Guweiz 说:“我觉得有人指导我如何画得更好,这是一件非常神奇的事情。”
Guweiz 认为最重要的是牢记自己是在讲述别人的故事。
他要根据自己的作品集明确任务,所以通常会给自己的作品贴上标签。
“派拉蒙的《攻壳机动队》就是个不错的例子。
它的简介让我对目前的情况有了清楚的了解,作为独立承包人,我与客户进行了简短的口头讨论,然后提交了几张草图。”
“这些工作都没能进入下一个阶段,但他们所做的就是向客户传达我想给他们留下什么样的印象。
只要快速地给出提示,我就能想出让我和客户都满意的草图和构图。”
提出关键问题
Guweiz 说,能否成功创作一幅作品通常取决于其潜在的想法有多成熟。
他表示,一个想法在他的头脑中变“成熟”通常需要几天时间,但开始一个新项目时面对的问题都是一样的:
“你想给人留下什么印象?
你的作品主题和大致内容是否有助于形成这种印象?
有没有更好的主题或构图?”
Guweiz画师将他的个人作品分为三大类:
彩色素描(通常是环境和简单的人物,侧重于情绪和故事)、人物绘画(放大人物)和照片研究(打磨绘画技巧)。
接下来是摄像机角度,也就是观众从哪个角度看到的这幅画。
他用颜色明亮的方框来显示主要形状的位置。
他尽量保持画面简单,这样就可以很容易地四处移动并调整轮廓了。
此外还要找出最容易看懂的图片。
为了提升速度和灵活性,他在电脑软件上操作。
如果觉得自己迷失了方向,他就回头查看之前的草稿,看看哪里出了问题。
这是一种逆向工程,可以帮助他纠正任何技术错误。
Guweiz 保持着简单规律的生活习惯。
他早上7点起床,吃早餐,剩下的时间都在工作。
他工作的时候播放电影或纪录片,但从来不放音乐。
他在 Wacom Touch 上使用PS画画,尽管最近入手了一台27英寸的新帝,但他多年来一直使用 Wacom Touch 。
他工作的时间长短取决于工作进展得如何,有时凌晨2点还在工作。
他总想在睡觉前开始画新的作品,这样醒来时就不会看到一张空白画布了。
上海的影子
Guweiz 通常把他的作品形容为奇幻画。
他去上海探亲时,为自己的绘画素材建立了基础认知:
“我对空气中烟雾的味道怀着一种奇怪的,或许是病态的热爱,特别是偶尔飘浮的雾气,它笼罩了黄浦江和东方明珠。
从我叔叔家的阳台上望去,可以看到落满灰尘的植物,肮脏的郊区和杂乱的公寓楼梯间,让我想起和表弟一起玩街机模拟器的冬天。
我想这就是我会把灰色的日子和灰色的地方与快乐的想法联系在一起的原因,也正因为如此,我往往被灰色的、模糊的情绪所吸引。”
Guweiz 正在为未来做长远打算。
考虑到他这四年取得的成就,有何不可呢?
他每个月还在为《勇者传说》画插画,也希望创造和设计 3A 奇幻游戏或电影人物,甚至考虑过转行担任艺术指导。
他说:“要想实现目标有很多不确定性,但我也意识到,要实现这些目标,自我完善是唯一的选择。
不能和专业人士在现实中的绘画团队里一起工作,也是我必须克服的一个劣势。”
“由于我在绘画上起步较晚,个人努力和坚持学习是我能够将绘画作为主要职业的原因。
如果我滋生了自满情绪,就很容易失败。”